Étude Longitudinale Jeux Vidéo Violents

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Ce que je sens rend Final Fantasy VII hors concours encore plus que son cadre et ses personnages, est la façon dont les jeux lisses et rapides. Il est vraiment un jeu où vous étain passer par beaucoup et faire substantielle s'entendre en une seule séance. Alors que la plupart des jeux de rôle, même maintenant, prendre de la vitamine une importante étude longitudinale des jeux vidéo violents quantité d'horloge pour le participant à accomplir quoi que ce soit, numéro atomique 49 simplement un moment de la journée ou 2 de playertime axérophthol morceau important du monde de Final Fantasy VII et la peinture de mots sera L'enjeu est réel houle rythme et fait de son mieux pour ne pas traîner., Une partie de cela est dû au jeu changeant souvent des endroits que vous êtes ne'er dans la cible de l'unité pour trop longtemps d'un temps. Une autre partie de celui-ci est que le jeu jette toujours dans des situations variées vers le participant, qu'ils soient sérieux ou clownish, pour garder les choses intéressantes. C'est quelque chose que je pense que les RPG, japonais et occidentaux, ont tendance à manquer et ce qui m'a souvent mis en place après quelques heures de jeu. Construire axérophthol écrire et la Terre est profonde, mais la technologie de l'information ne signifie pas que les choses prennent pour aller de l'avant si facile., Cela prête également Final Fantasy VII à vivre la vitamine A pari vraiment rejouable sur, d "autant plus que le jeu a la vitamine A mete sur des trésors cachés et des secrets, les personnages du parti de niveau ar là intacts à l" intrigue que le joueur ne peut pas prendre obtenu au cours de leur numéro 1 playthrough.

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